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Des installations
conçues pour durer.

Sélection de projets immersifs, interactifs et événementiels : du show control temps réel de l'expérience Urban Xperience pour UrbanSoccer, jusqu'à l'intégration audiovisuelle d'expositions au Palais de Tokyo.

Projet phare 2026

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)
Expérience immersive · UrbanSoccer Nanterre
L'expérience

Une première mondiale imaginée pour UrbanSoccer : Urban Xperience réinvente le foot à 5 (et jusqu'à 7 !) en une expérience immersive de 1h30, du vestiaire au podium. Personnalisation, tunnel d'entrée, match dans un stade virtuel, Sports Bar et replays — chaque action clé devient un spectacle.

Sur les bornes tactiles, chaque joueur choisit son nom d'équipe, son maillot, son numéro et son hymne ; sa photo devient une carte joueur animée. Puis le couloir immersif et la présentation sur écran géant, 2 × 30 minutes de jeu dans un stade de 35 000 places, et enfin les highlights et interviews d'après-match au Sports Bar.

Expérience de 1h30 — du vestiaire au podium.

Expérience immersive · Show control · Vidéo & son 360° UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — Soft opening 02.07.2026
Programmation show control : déclenchement et synchronisation en temps réel de la vidéo, du son, de la lumière et des effets.

Le foot à 5 comme jamais ressenti. Entre dans l'ambiance des grands matchs : une expérience personnalisée de 1h30, inédite au monde, où chaque match est unique — dans un stade virtuel de 35 000 places rien que pour ton équipe.

L'apport de Darkvalley
  • Le cœur show control du dispositif : une machine à états développée sous Chataigne, qui déclenche et synchronise en temps réel les séquences du show — entrée en tunnel, présentation des équipes, temps de jeu et after.
  • La mise en cue de l'ensemble des systèmes partenaires — vidéo (14 vidéoprojecteurs formant un stade virtuel de 35 000 places), son 360° spatialisé, lumière, jets de fumée côté buts et effets génératifs live — pour que chaque déclenchement tombe au rythme de l'action.
  • Une architecture pensée pour le live : reprise instantanée du show en cas de redémarrage en cours d'exploitation, pour une qualité identique à chaque session, en continu.

Client : Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · Producteur : 5MOTION · Management et production : Sylvain Billion, Nicolas Mollet · Réalisateur : David Tessier · Assistant réalisation : Corentin Blond · Directeur technique : Antoine Pintout · Développeur effets génératifs live : Lucas Pomot · Développeur IA, réservation et interfaces de contrôle : Gregory Semah · Motion design : The Mill · Sound design et mixage : Manu · Programmation et diffusion vidéo : Videmus · Show control : Darkvalley R&D.

Spectacle XR 2025

L'Ombre — Blanca Li & Édith Canat de Chizy

Le spectacle

Entremêlant danse, musique live et électronique, réalité mixte, vidéo, lumière et immersion sonore (avec l'apport des technologies de pointe de l'Ircam), et inspiré par le conte emblématique éponyme de Hans Christian Andersen (1847), le spectacle L'Ombre résonne de manière troublante avec notre monde contemporain et ses innovations.

Face aux danseurs et à un percussionniste, et équipé d'un casque de réalité mixte, le public déambule dans un univers fantastique, où le tangible et la perception virtuelle se confondent.

Spectacle de 57 minutes.

Spectacle en réalité mixte · Danse · Musique live IRCAM, Paris
Show control, synchronisation de tous les éléments techniques du spectacle.

Un savant offre à son ombre la possibilité de prendre vie et autonomie, pour se libérer et finalement reléguer l'humain dans l'obscurité… Spectacle vivant et augmenté, « L'Ombre » est un projet novateur et hybride, imaginé par la chorégraphe Blanca Li et la compositrice Édith Canat de Chizy.

L'apport de Darkvalley
  • Un dispositif ambitieux : 200 casques de réalité mixte, 44 représentations, 10 danseurs et un percussionniste. Au cœur du projet, nous avons mis en place une architecture de show control entièrement automatisée, reliant réalité augmentée, projection vidéo (mapping), lumière et son live dans l'espace.
  • L'équipe de l'IRCAM a utilisé ses systèmes innovants de réglages et de spatialisation sur plus de 96 enceintes, que nous avons intégrés dans une chaîne de synchronisation précise, pilotée par timecode.
  • Une expérience parfaitement coordonnée, où chaque effet visuel ou sonore évolue en harmonie avec la chorégraphie et les performers, garantissant une exécution fluide, une qualité égale à chaque représentation.

Direction artistique et chorégraphie : Blanca Li · Musique originale : Édith Canat de Chizy · Direction visuelle : Vincent Chazal · Projections vidéo : Charles Carcopino · Lumières : Pascal Laajili · Costumes : Laurent Mercier · Percussions : Florent Jodelet · Réalisation informatique musicale Ircam : Serge Lemouton, Matéo Fayet · Diffusion sonore Ircam : Clément Cerles · Production : Compagnie Blanca Li, Film Addict · Coproduction : France Télévisions, Flash Forward Entertainment (Taïwan), Ircam/Spectacles vivants-Centre Pompidou · Soutien : Chanel, TAICCA, CNC · Mécène : AXA.

Exposition 2024

SIGNAL — Mohammed Bourouissa

SIGNAL — Mohammed Bourouissa, vue d'installation au Palais de Tokyo
Vue d'installation · Palais de Tokyo
L'exposition

Exposition multimédia explorant des récits collectifs ancrés dans des expériences intimes : photographies, films, vidéos, musique, installations numériques, sculptures et objets, déployés dans l'ensemble des espaces du Palais de Tokyo.

L'œuvre réunit 19 écrans et lecteurs vidéo et 132 pistes audio spatialisées, orchestrés comme un seul ensemble cohérent.

Exposition multimédia · Photographie · Vidéo · Son Palais de Tokyo
Show control, synchronisation vidéo et diffusion sonore spatialisée.

Une exposition de Mohammed Bourouissa, où chaque espace compose un fragment d'un même récit collectif, entre intime et politique.

L'apport de Darkvalley
  • Show control complet : démarrage et extinction automatiques de l'exposition, déclenchement des effets par capteurs sur l'ensemble du parcours.
  • Synchronisation des vidéos et des pistes audio spatialisées, réparties dans les différents espaces du musée.
  • Interface de pilotage manuel accessible depuis la console de maintenance du musée ou le téléphone de l'artiste.

Installation 2025

L'Île au Corail — Simon Rouby

L'Île au Corail — Simon Rouby, projection panoramique sous-marine
Installation XR · Palais de la Porte Dorée
L'installation

Installation XR immersive interrogeant le blanchiment des coraux. Les visiteurs naviguent dans des projections panoramiques de paysages sous-marins ; la reconnaissance de leurs gestes déclenche des transformations visuelles, en regard de témoignages audio recueillis auprès de chercheurs de Mayotte.

Quatre vidéo-projecteurs HD composent un panorama immersif, continu et sans couture.

Installation XR immersive · Hand-tracking · Projection Palais de la Porte Dorée
Show control, synchronisation des projecteurs et interaction gestuelle temps-réel.

Une installation de Simon Rouby qui transforme le geste du visiteur en récit sensible sur la fragilité des récifs coralliens.

L'apport de Darkvalley
  • Synchronisation des 4 vidéo-projecteurs HD pour un panorama immersif sans couture.
  • Intégration du hand-tracking optique temps-réel dans une chaîne Unity pilotée par show control.
  • Insertion dans le réseau audiovisuel existant du Palais de la Porte Dorée, sans surcharge d'infrastructure.

Typologiesde projets

01 / Show Control Systèmes pour parcours immersifs
02 / Automatisation Dispositifs scéniques
03 / Synchronisation Audio · vidéo · lumière
Machinerie & effets spéciaux
04 / Flux visiteurs Équipement intelligent au service des visiteurs
05 / Exploitation Interfaces opérateurs et maintenance
06 / Décor Fausses interfaces interactives
07 / Consulting Audit de matériel et d'installation