Sélection de projets immersifs, interactifs et événementiels : du show control temps réel de l'expérience Urban Xperience pour UrbanSoccer, jusqu'à l'intégration audiovisuelle d'expositions au Palais de Tokyo.
Une première mondiale imaginée pour UrbanSoccer : Urban Xperience réinvente le foot à 5 (et jusqu'à 7 !) en une expérience immersive de 1h30, du vestiaire au podium. Personnalisation, tunnel d'entrée, match dans un stade virtuel, Sports Bar et replays — chaque action clé devient un spectacle.
Sur les bornes tactiles, chaque joueur choisit son nom d'équipe, son maillot, son numéro et son hymne ; sa photo devient une carte joueur animée. Puis le couloir immersif et la présentation sur écran géant, 2 × 30 minutes de jeu dans un stade de 35 000 places, et enfin les highlights et interviews d'après-match au Sports Bar.
Expérience de 1h30 — du vestiaire au podium.
Le foot à 5 comme jamais ressenti. Entre dans l'ambiance des grands matchs : une expérience personnalisée de 1h30, inédite au monde, où chaque match est unique — dans un stade virtuel de 35 000 places rien que pour ton équipe.
Client : Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · Producteur : 5MOTION · Management et production : Sylvain Billion, Nicolas Mollet · Réalisateur : David Tessier · Assistant réalisation : Corentin Blond · Directeur technique : Antoine Pintout · Développeur effets génératifs live : Lucas Pomot · Développeur IA, réservation et interfaces de contrôle : Gregory Semah · Motion design : The Mill · Sound design et mixage : Manu · Programmation et diffusion vidéo : Videmus · Show control : Darkvalley R&D.
Entremêlant danse, musique live et électronique, réalité mixte, vidéo, lumière et immersion sonore (avec l'apport des technologies de pointe de l'Ircam), et inspiré par le conte emblématique éponyme de Hans Christian Andersen (1847), le spectacle L'Ombre résonne de manière troublante avec notre monde contemporain et ses innovations.
Face aux danseurs et à un percussionniste, et équipé d'un casque de réalité mixte, le public déambule dans un univers fantastique, où le tangible et la perception virtuelle se confondent.
Spectacle de 57 minutes.
Un savant offre à son ombre la possibilité de prendre vie et autonomie, pour se libérer et finalement reléguer l'humain dans l'obscurité… Spectacle vivant et augmenté, « L'Ombre » est un projet novateur et hybride, imaginé par la chorégraphe Blanca Li et la compositrice Édith Canat de Chizy.
Direction artistique et chorégraphie : Blanca Li · Musique originale : Édith Canat de Chizy · Direction visuelle : Vincent Chazal · Projections vidéo : Charles Carcopino · Lumières : Pascal Laajili · Costumes : Laurent Mercier · Percussions : Florent Jodelet · Réalisation informatique musicale Ircam : Serge Lemouton, Matéo Fayet · Diffusion sonore Ircam : Clément Cerles · Production : Compagnie Blanca Li, Film Addict · Coproduction : France Télévisions, Flash Forward Entertainment (Taïwan), Ircam/Spectacles vivants-Centre Pompidou · Soutien : Chanel, TAICCA, CNC · Mécène : AXA.
Exposition multimédia explorant des récits collectifs ancrés dans des expériences intimes : photographies, films, vidéos, musique, installations numériques, sculptures et objets, déployés dans l'ensemble des espaces du Palais de Tokyo.
L'œuvre réunit 19 écrans et lecteurs vidéo et 132 pistes audio spatialisées, orchestrés comme un seul ensemble cohérent.
Une exposition de Mohammed Bourouissa, où chaque espace compose un fragment d'un même récit collectif, entre intime et politique.
Installation XR immersive interrogeant le blanchiment des coraux. Les visiteurs naviguent dans des projections panoramiques de paysages sous-marins ; la reconnaissance de leurs gestes déclenche des transformations visuelles, en regard de témoignages audio recueillis auprès de chercheurs de Mayotte.
Quatre vidéo-projecteurs HD composent un panorama immersif, continu et sans couture.
Une installation de Simon Rouby qui transforme le geste du visiteur en récit sensible sur la fragilité des récifs coralliens.