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Instalaciones
concebidas para durar.

Selección de proyectos inmersivos, interactivos y de eventos: desde el show control en tiempo real de la experiencia Urban Xperience para UrbanSoccer hasta la integración audiovisual de exposiciones en el Palais de Tokyo.

Proyecto destacado 2026

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)
Experiencia inmersiva · UrbanSoccer Nanterre
La experiencia

Una primicia mundial imaginada para UrbanSoccer: Urban Xperience reinventa el fútbol 5 (¡y hasta 7!) en una experiencia inmersiva de 1h30, del vestuario al podio. Personalización, túnel de entrada, partido en un estadio virtual, Sports Bar y repeticiones: cada acción clave se convierte en un espectáculo.

En las bornas táctiles, cada jugador elige el nombre de su equipo, su camiseta, su número y su himno; su foto se convierte en una carta de jugador animada. Después, el pasillo inmersivo y la presentación en pantalla gigante, 2 × 30 minutos de juego en un estadio de 35 000 localidades, y por último los mejores momentos y las entrevistas de pospartido en el Sports Bar.

Experiencia de 1h30 — del vestuario al podio.

Experiencia inmersiva · Show control · Vídeo y sonido 360° UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — Soft opening 02.07.2026
Programación show control: disparo y sincronización en tiempo real del vídeo, el sonido, la luz y los efectos.

El fútbol 5 como nunca antes lo has sentido. Métete en el ambiente de los grandes partidos: una experiencia personalizada de 1h30, inédita en el mundo, donde cada partido es único — en un estadio virtual de 35 000 localidades solo para tu equipo.

El aporte de Darkvalley
  • El núcleo show control del dispositivo: una máquina de estados desarrollada con Chataigne, que dispara y sincroniza en tiempo real las secuencias del show — entrada en túnel, presentación de los equipos, tiempo de juego y after.
  • La puesta en cue del conjunto de los sistemas de los partners — vídeo (14 videoproyectores que forman un estadio virtual de 35 000 localidades), sonido 360° espacializado, luz, chorros de humo en las porterías y efectos generativos en directo — para que cada disparo caiga al ritmo de la acción.
  • Una arquitectura pensada para el directo: recuperación instantánea del show en caso de reinicio durante la explotación, para una calidad idéntica en cada sesión, de forma continua.

Cliente: Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · Productor: 5MOTION · Dirección y producción: Sylvain Billion, Nicolas Mollet · Realizador: David Tessier · Ayudante de realización: Corentin Blond · Director técnico: Antoine Pintout · Desarrollador de efectos generativos en directo: Lucas Pomot · Desarrollador de IA, reservas e interfaces de control: Gregory Semah · Motion design: The Mill · Diseño de sonido y mezcla: Manu · Programación y difusión de vídeo: Videmus · Show control: Darkvalley R&D.

Espectáculo XR 2025

L'Ombre — Blanca Li & Édith Canat de Chizy

El espectáculo

Entrelazando danza, música en directo y electrónica, realidad mixta, vídeo, iluminación e inmersión sonora (con el aporte de las tecnologías de vanguardia del Ircam), e inspirado en el emblemático cuento homónimo de Hans Christian Andersen (1847), el espectáculo L'Ombre resuena de manera inquietante con nuestro mundo contemporáneo y sus innovaciones.

Frente a los bailarines y a un percusionista, y equipado con unas gafas de realidad mixta, el público deambula por un universo fantástico, donde lo tangible y la percepción virtual se confunden.

Espectáculo de 57 minutos.

Espectáculo en realidad mixta · Danza · Música en directo IRCAM, Paris
Show control, sincronización de todos los elementos técnicos del espectáculo.

Un sabio ofrece a su sombra la posibilidad de cobrar vida y autonomía, para liberarse y finalmente relegar al ser humano a la oscuridad… Espectáculo vivo y aumentado, «L'Ombre» es un proyecto innovador e híbrido, ideado por la coreógrafa Blanca Li y la compositora Édith Canat de Chizy.

El aporte de Darkvalley
  • Un dispositivo ambicioso: 200 gafas de realidad mixta, 44 representaciones, 10 bailarines y un percusionista. En el corazón del proyecto, implementamos una arquitectura de show control totalmente automatizada, que conecta realidad aumentada, proyección de vídeo (mapping), iluminación y sonido en directo en el espacio.
  • El equipo del IRCAM utilizó sus innovadores sistemas de ajuste y espacialización en más de 96 altavoces, que integramos en una cadena de sincronización precisa, controlada por timecode.
  • Una experiencia perfectamente coordinada, donde cada efecto visual o sonoro evoluciona en armonía con la coreografía y los intérpretes, garantizando una ejecución fluida y una calidad idéntica en cada representación.

Dirección artística y coreografía: Blanca Li · Música original: Édith Canat de Chizy · Dirección visual: Vincent Chazal · Proyecciones de vídeo: Charles Carcopino · Iluminación: Pascal Laajili · Vestuario: Laurent Mercier · Percusión: Florent Jodelet · Realización informática musical Ircam: Serge Lemouton, Matéo Fayet · Difusión sonora Ircam: Clément Cerles · Producción: Compagnie Blanca Li, Film Addict · Coproducción: France Télévisions, Flash Forward Entertainment (Taiwán), Ircam/Spectacles vivants-Centre Pompidou · Apoyo: Chanel, TAICCA, CNC · Mecenas: AXA.

Exposición 2024

SIGNAL — Mohammed Bourouissa

SIGNAL — Mohammed Bourouissa, vista de la instalación en el Palais de Tokyo
Vista de la instalación · Palais de Tokyo
La exposición

Exposición multimedia que explora relatos colectivos arraigados en experiencias íntimas: fotografías, películas, vídeos, música, instalaciones digitales, esculturas y objetos, desplegados en todos los espacios del Palais de Tokyo.

La obra reúne 19 pantallas y reproductores de vídeo y 132 pistas de audio espacializadas, orquestados como un único conjunto coherente.

Exposición multimedia · Fotografía · Vídeo · Sonido Palais de Tokyo
Show control, sincronización de vídeo y difusión sonora espacializada.

Una exposición de Mohammed Bourouissa, donde cada espacio compone un fragmento de un mismo relato colectivo, entre lo íntimo y lo político.

El aporte de Darkvalley
  • Show control completo: arranque y apagado automáticos de la exposición, activación de los efectos mediante sensores a lo largo de todo el recorrido.
  • Sincronización de los vídeos y de las pistas de audio espacializadas, distribuidos por los distintos espacios del museo.
  • Interfaz de control manual accesible desde la consola de mantenimiento del museo o el teléfono del artista.

Instalación 2025

L'Île au Corail — Simon Rouby

L'Île au Corail — Simon Rouby, proyección panorámica submarina
Instalación XR · Palais de la Porte Dorée
La instalación

Instalación XR inmersiva que aborda el blanqueamiento de los corales. Los visitantes navegan por proyecciones panorámicas de paisajes submarinos; el reconocimiento de sus gestos activa transformaciones visuales, en diálogo con testimonios de audio recogidos entre investigadores de Mayotte.

Cuatro videoproyectores HD componen un panorama inmersivo, continuo y sin costuras.

Instalación XR inmersiva · Hand-tracking · Proyección Palais de la Porte Dorée
Show control, sincronización de los proyectores e interacción gestual en tiempo real.

Una instalación de Simon Rouby que transforma el gesto del visitante en un relato sensible sobre la fragilidad de los arrecifes de coral.

El aporte de Darkvalley
  • Sincronización de los 4 videoproyectores HD para un panorama inmersivo sin costuras.
  • Integración del hand-tracking óptico en tiempo real en una cadena Unity controlada por show control.
  • Inserción en la red audiovisual existente del Palais de la Porte Dorée, sin sobrecargar la infraestructura.

Tipologíasde proyectos

01 / Show Control Sistemas para recorridos inmersivos
02 / Automatización Dispositivos escénicos
03 / Sincronización Audio · vídeo · iluminación
Maquinaria & efectos especiales
04 / Flujo de visitantes Equipamiento inteligente al servicio de los visitantes
05 / Operación Interfaces de operador y mantenimiento
06 / Decorado Falsas interfaces interactivas
07 / Consulting Auditoría de material e instalación