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耐久性を考慮して設計された
インスタレーション。

没入型、インタラクティブ、イベントプロジェクトのセレクション:UrbanSoccer のための Urban Xperience のリアルタイムなショーコントロールから、パレ・ド・トーキョーでの展覧会の視聴覚統合まで。

注目プロジェクト 2026

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)
没入型体験 · UrbanSoccer Nanterre
体験

UrbanSoccer のために構想された世界初の体験:Urban Xperience は5人制(最大7人まで!)のサッカーを、更衣室から表彰台までの1時間30分の没入型体験へと再発明します。カスタマイズ、入場トンネル、バーチャルスタジアムでの試合、Sports Bar、リプレイ — あらゆる決定的なプレーがショーになります。

タッチ式端末では、各プレイヤーがチーム名、ユニフォーム、背番号、アンセムを選び、自分の写真がアニメーション化されたプレイヤーカードになります。続いて没入型の通路と巨大スクリーンでの紹介、35,000席のスタジアムでの2×30分のプレー、そして最後に Sports Bar での試合後のハイライトとインタビュー。

1時間30分の体験 — 更衣室から表彰台まで。

没入型体験 · ショーコントロール · 360°映像&サウンド UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — Soft opening 02.07.2026
ショーコントロールのプログラミング:映像、サウンド、照明、エフェクトのリアルタイムなトリガーと同期。

かつてないほど感じる5人制サッカー。ビッグマッチの雰囲気に飛び込もう:世界初、1時間30分のパーソナライズされた体験で、あらゆる試合が唯一無二 — あなたのチームだけのための35,000席のバーチャルスタジアムで。

Darkvalleyの貢献
  • 仕掛けの中核となるショーコントロール:Chataigne 上に構築されたステートマシンが、ショーのシーケンス — 入場トンネル、チーム紹介、プレー時間、アフター — をリアルタイムでトリガーし同期させます。
  • すべてのパートナーシステムのキュー出し — 映像(35,000席のバーチャルスタジアムを形成する14台のビデオプロジェクター)、空間化された360°サウンド、照明、ゴール脇のスモークジェット、ライブのジェネレーティブエフェクト — により、あらゆるトリガーがアクションのリズムに合わせて決まります。
  • ライブのために設計されたアーキテクチャ:運用中に再起動が発生してもショーを瞬時に復帰させ、毎回のセッションで同一の品質を継続的に保証します。

クライアント:Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · プロデューサー:5MOTION · マネジメント・制作:Sylvain Billion, Nicolas Mollet · 監督:David Tessier · 助監督:Corentin Blond · テクニカルディレクター:Antoine Pintout · ライブ・ジェネレーティブエフェクト開発:Lucas Pomot · AI・予約・制御インターフェース開発:Gregory Semah · モーションデザイン:The Mill · サウンドデザイン・ミックス:Manu · 映像プログラミング・再生:Videmus · ショーコントロール:Darkvalley R&D.

XRショー 2025

— Blanca Li & Édith Canat de Chizy

ショー

ダンス、ライブ&エレクトロニクス音楽、複合現実、映像、照明、音響没入(IRCAMの最先端技術を活用)を織り交ぜ、ハンス・クリスチャン・アンデルセン(1847年)の象徴的な同名の物語に触発されたショーは、私たちの現代世界とその革新性に不安なほど共鳴します。

観客は、ダンサーとパーカッショニストの前に立ち、複合現実ヘッドセットを装着して、現実と仮想的な知覚が融合する幻想的な世界を歩き回ります。

57分のショー。

複合現実ショー · ダンス · ライブ音楽 IRCAM、パリ
ショーコントロール、ショーの全技術要素の同期。

ある学者が自分の影に生命と自律性を与え、解放し、最終的に人間を闇に追いやる…生きた拡張されたショー「影」は、振付家のBlanca Liと作曲家のÉdith Canat de Chizyが考案した革新的でハイブリッドなプロジェクトです。

Darkvalleyの貢献
  • 野心的な仕掛け:200台の複合現実ヘッドセット、44公演、10人のダンサーと1人のパーカッショニスト。プロジェクトの中心で、私たちは拡張現実、映像投影(マッピング)、照明、空間内のライブサウンドを連携させる、完全に自動化されたショーコントロールアーキテクチャを構築しました。
  • IRCAMのチームは、96以上のスピーカーにわたって、その革新的な調整と空間化システムを使用し、私たちはそれをタイムコード駆動の精密な同期チェーンに統合しました。
  • 振付やパフォーマーと調和して各視覚・聴覚効果が展開する、完璧に調整された体験。スムーズな実行と、公演ごとに均一な品質を保証します。

アートディレクションおよび振付:Blanca Li · オリジナル音楽:Édith Canat de Chizy · ビジュアルディレクション:Vincent Chazal · 映像投影:Charles Carcopino · 照明:Pascal Laajili · 衣装:Laurent Mercier · パーカッション:Florent Jodelet · IRCAM音楽情報処理実装:Serge Lemouton, Matéo Fayet · IRCAM音響拡散:Clément Cerles · 制作:Blanca Liカンパニー、Film Addict · 共同制作:フランス・テレビジョン、フラッシュ・フォワード・エンターテインメント(台湾)、IRCAM / ポンピドゥーセンター舞台芸術部 · サポート:シャネル、TAICCA、CNC · パトロン:AXA。

展覧会 2024

SIGNAL — Mohammed Bourouissa

SIGNAL — Mohammed Bourouissa、パレ・ド・トーキョーでのインスタレーションの様子
インスタレーションの様子 · パレ・ド・トーキョー
展覧会

個人的な体験に根ざした集合的物語を探求するマルチメディア展覧会:写真、フィルム、ビデオ、音楽、デジタルインスタレーション、彫刻、オブジェを、パレ・ド・トーキョーの全空間に展開します。

この作品は、19台のスクリーンとビデオプレーヤー、132の空間化されたオーディオトラックを、一つのまとまりのある全体としてオーケストレーションします。

マルチメディア展覧会 · 写真 · ビデオ · 音響 パレ・ド・トーキョー
ショーコントロール、ビデオ同期と空間化音響再生。

Mohammed Bourouissaの展覧会。各空間が、親密さと政治性の間にある同じ集合的物語の断片を構成します。

Darkvalleyの貢献
  • 完全なショーコントロール:展覧会の自動起動と終了、全経路にわたるセンサーによるエフェクトのトリガー。
  • 美術館の様々な空間に分散されたビデオと空間化されたオーディオトラックの同期。
  • 美術館の保守コンソールまたはアーティストの電話からアクセス可能な手動制御インターフェース。

インスタレーション 2025

珊瑚の島 — Simon Rouby

L'Île au Corail — Simon Rouby、水中パノラマ投影
XRインスタレーション · ポルト・ドレ宮殿
インスタレーション

サンゴの白化について問いかける没入型XRインスタレーション。訪問者は水中景観のパノラマ投影の中を移動します。ジェスチャー認識により視覚的な変容が引き起こされ、マヨットの研究者から収集された音声証言と連動します。

4台のHDビデオプロジェクターが、没入感のある連続したシームレスなパノラマを構成します。

没入型XRインスタレーション · ハンドトラッキング · 投影 ポルト・ドレ宮殿
ショーコントロール、プロジェクターの同期とリアルタイムジェスチャーインタラクション。

訪問者のジェスチャーを、サンゴ礁の脆弱性に関する感覚的な物語に変える、Simon Roubyのインスタレーション。

Darkvalleyの貢献
  • シームレスな没入型パノラマのための4台のHDビデオプロジェクターの同期。
  • ショーコントロールによって駆動されるUnityワークフローへのリアルタイム光学ハンドトラッキングの統合。
  • ポルト・ドレ宮殿の既存の視聴覚ネットワークへの、インフラに過負荷をかけない接続。

プロジェクトタイポロジー

01 / ショーコントロール 没入型体験システム
02 / オートメーション 舞台装置
03 / 同期 オーディオ · ビデオ · 照明
舞台機械 & 特殊効果
04 / 来場者フロー 来場者のためのスマート機器
05 / 運用 オペレーターインターフェースとメンテナンス
06 / 舞台美術 フェイクインタラクティブインターフェース
07 / コンサルティング ハードウェアおよびインストール監査