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Installazioni
pensate per durare.

Una selezione di progetti immersivi, interattivi ed eventi: dallo show control in tempo reale dell'esperienza Urban Xperience per UrbanSoccer, fino all'integrazione audiovisiva di mostre al Palais de Tokyo.

Progetto di punta 2026

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)
Esperienza immersiva · UrbanSoccer Nanterre
L'esperienza

Una prima mondiale immaginata per UrbanSoccer: Urban Xperience reinventa il calcio a 5 (e fino a 7!) in un'esperienza immersiva di 1h30, dallo spogliatoio al podio. Personalizzazione, tunnel d'ingresso, partita in uno stadio virtuale, Sports Bar e replay — ogni azione chiave diventa uno spettacolo.

Alle postazioni touch, ogni giocatore sceglie il nome della squadra, la maglia, il numero e il proprio inno; la sua foto diventa una carta giocatore animata. Poi il corridoio immersivo e la presentazione su schermo gigante, 2 × 30 minuti di gioco in uno stadio da 35.000 posti, e infine gli highlights e le interviste del dopo-partita allo Sports Bar.

Esperienza di 1h30 — dallo spogliatoio al podio.

Esperienza immersiva · Show control · Video & audio 360° UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — Soft opening 02.07.2026
Programmazione show control: attivazione e sincronizzazione in tempo reale di video, audio, luci ed effetti.

Il calcio a 5 come non l'hai mai vissuto. Entra nell'atmosfera dei grandi match: un'esperienza personalizzata di 1h30, unica al mondo, in cui ogni partita è diversa — in uno stadio virtuale da 35.000 posti solo per la tua squadra.

Il contributo di Darkvalley
  • Il cuore show control del dispositivo: una macchina a stati sviluppata con Chataigne, che attiva e sincronizza in tempo reale le sequenze dello spettacolo — ingresso nel tunnel, presentazione delle squadre, tempo di gioco e after.
  • La messa in cue di tutti i sistemi partner — video (14 videoproiettori che formano uno stadio virtuale da 35.000 posti), audio 360° spazializzato, luci, getti di fumo lato porte ed effetti generativi live — affinché ogni attivazione cada al ritmo dell'azione.
  • Un'architettura pensata per il live: ripresa istantanea dello spettacolo in caso di riavvio durante l'esercizio, per una qualità identica a ogni sessione, in continuo.

Cliente: Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · Produttore: 5MOTION · Management e produzione: Sylvain Billion, Nicolas Mollet · Regista: David Tessier · Aiuto regista: Corentin Blond · Direttore tecnico: Antoine Pintout · Sviluppatore effetti generativi live: Lucas Pomot · Sviluppatore IA, prenotazione e interfacce di controllo: Gregory Semah · Motion design: The Mill · Sound design e mix: Manu · Programmazione e diffusione video: Videmus · Show control: Darkvalley R&D.

Spettacolo XR 2025

L'Ombre — Blanca Li & Édith Canat de Chizy

Lo spettacolo

Intrecciando danza, musica dal vivo ed elettronica, realtà mista, video, luce e immersione sonora (con l'apporto delle tecnologie d'avanguardia dell'Ircam), e ispirato all'emblematica fiaba omonima di Hans Christian Andersen (1847), lo spettacolo L'Ombre entra in risonanza in modo perturbante con il nostro mondo contemporaneo e le sue innovazioni.

Di fronte ai danzatori e a un percussionista, e dotato di un visore di realtà mista, il pubblico si muove in un universo fantastico, dove il tangibile e la percezione virtuale si confondono.

Spettacolo di 57 minuti.

Spettacolo in realtà mista · Danza · Musica dal vivo IRCAM, Paris
Show control, sincronizzazione di tutti gli elementi tecnici dello spettacolo.

Uno scienziato concede alla propria ombra la possibilità di prendere vita e autonomia, per liberarsi e infine relegare l'umano nell'oscurità… Spettacolo dal vivo e aumentato, « L'Ombre » è un progetto innovativo e ibrido, ideato dalla coreografa Blanca Li e dalla compositrice Édith Canat de Chizy.

Il contributo di Darkvalley
  • Un dispositivo ambizioso: 200 visori di realtà mista, 44 rappresentazioni, 10 danzatori e un percussionista. Al cuore del progetto, abbiamo realizzato un'architettura di show control interamente automatizzata, che collega realtà aumentata, proiezione video (mapping), luce e suono dal vivo nello spazio.
  • Il team dell'IRCAM ha utilizzato i suoi sistemi innovativi di regolazione e spazializzazione su oltre 96 diffusori, che abbiamo integrato in una catena di sincronizzazione precisa, pilotata da timecode.
  • Un'esperienza perfettamente coordinata, in cui ogni effetto visivo o sonoro evolve in armonia con la coreografia e i performer, garantendo un'esecuzione fluida e una qualità identica a ogni rappresentazione.

Direzione artistica e coreografia: Blanca Li · Musica originale: Édith Canat de Chizy · Direzione visiva: Vincent Chazal · Proiezioni video: Charles Carcopino · Luci: Pascal Laajili · Costumi: Laurent Mercier · Percussioni: Florent Jodelet · Realizzazione informatica musicale Ircam: Serge Lemouton, Matéo Fayet · Diffusione sonora Ircam: Clément Cerles · Produzione: Compagnie Blanca Li, Film Addict · Coproduzione: France Télévisions, Flash Forward Entertainment (Taïwan), Ircam/Spectacles vivants-Centre Pompidou · Sostegno: Chanel, TAICCA, CNC · Mecenate: AXA.

Mostra 2024

SIGNAL — Mohammed Bourouissa

SIGNAL — Mohammed Bourouissa, veduta dell'installazione al Palais de Tokyo
Veduta dell'installazione · Palais de Tokyo
La mostra

Mostra multimediale che esplora narrazioni collettive radicate in esperienze intime: fotografie, film, video, musica, installazioni digitali, sculture e oggetti, distribuiti in tutti gli spazi del Palais de Tokyo.

L'opera riunisce 19 schermi e lettori video e 132 tracce audio spazializzate, orchestrati come un unico insieme coerente.

Mostra multimediale · Fotografia · Video · Suono Palais de Tokyo
Show control, sincronizzazione video e diffusione sonora spazializzata.

Una mostra di Mohammed Bourouissa, in cui ogni spazio compone un frammento di una stessa narrazione collettiva, tra intimo e politico.

Il contributo di Darkvalley
  • Show control completo: accensione e spegnimento automatici della mostra, attivazione degli effetti tramite sensori lungo l'intero percorso.
  • Sincronizzazione dei video e delle tracce audio spazializzate, distribuite nei diversi spazi del museo.
  • Interfaccia di pilotaggio manuale accessibile dalla console di manutenzione del museo o dal telefono dell'artista.

Installazione 2025

L'Île au Corail — Simon Rouby

L'Île au Corail — Simon Rouby, proiezione panoramica sottomarina
Installazione XR · Palais de la Porte Dorée
L'installazione

Installazione XR immersiva che indaga lo sbiancamento dei coralli. I visitatori navigano in proiezioni panoramiche di paesaggi sottomarini; il riconoscimento dei loro gesti attiva trasformazioni visive, in dialogo con testimonianze audio raccolte presso ricercatori di Mayotte.

Quattro videoproiettori HD compongono un panorama immersivo, continuo e senza giunture.

Installazione XR immersiva · Hand-tracking · Proiezione Palais de la Porte Dorée
Show control, sincronizzazione dei proiettori e interazione gestuale in tempo reale.

Un'installazione di Simon Rouby che trasforma il gesto del visitatore in una narrazione sensibile sulla fragilità delle barriere coralline.

Il contributo di Darkvalley
  • Sincronizzazione dei 4 videoproiettori HD per un panorama immersivo senza giunture.
  • Integrazione dell'hand-tracking ottico in tempo reale in una catena Unity pilotata tramite show control.
  • Inserimento nella rete audiovisiva esistente del Palais de la Porte Dorée, senza sovraccarico dell'infrastruttura.

Tipologiedi progetti

01 / Show Control Sistemi per percorsi immersivi
02 / Automazione Dispositivi scenici
03 / Sincronizzazione Audio · video · luce
Macchineria & effetti speciali
04 / Flusso visitatori Apparecchiature intelligenti al servizio dei visitatori
05 / Esercizio Interfacce operatore e manutenzione
06 / Scenografia False interfacce interattive
07 / Consulting Audit di attrezzature e installazioni