Una selezione di progetti immersivi, interattivi ed eventi: dallo show control in tempo reale dell'esperienza Urban Xperience per UrbanSoccer, fino all'integrazione audiovisiva di mostre al Palais de Tokyo.
Una prima mondiale immaginata per UrbanSoccer: Urban Xperience reinventa il calcio a 5 (e fino a 7!) in un'esperienza immersiva di 1h30, dallo spogliatoio al podio. Personalizzazione, tunnel d'ingresso, partita in uno stadio virtuale, Sports Bar e replay — ogni azione chiave diventa uno spettacolo.
Alle postazioni touch, ogni giocatore sceglie il nome della squadra, la maglia, il numero e il proprio inno; la sua foto diventa una carta giocatore animata. Poi il corridoio immersivo e la presentazione su schermo gigante, 2 × 30 minuti di gioco in uno stadio da 35.000 posti, e infine gli highlights e le interviste del dopo-partita allo Sports Bar.
Esperienza di 1h30 — dallo spogliatoio al podio.
Il calcio a 5 come non l'hai mai vissuto. Entra nell'atmosfera dei grandi match: un'esperienza personalizzata di 1h30, unica al mondo, in cui ogni partita è diversa — in uno stadio virtuale da 35.000 posti solo per la tua squadra.
Cliente: Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · Produttore: 5MOTION · Management e produzione: Sylvain Billion, Nicolas Mollet · Regista: David Tessier · Aiuto regista: Corentin Blond · Direttore tecnico: Antoine Pintout · Sviluppatore effetti generativi live: Lucas Pomot · Sviluppatore IA, prenotazione e interfacce di controllo: Gregory Semah · Motion design: The Mill · Sound design e mix: Manu · Programmazione e diffusione video: Videmus · Show control: Darkvalley R&D.
Intrecciando danza, musica dal vivo ed elettronica, realtà mista, video, luce e immersione sonora (con l'apporto delle tecnologie d'avanguardia dell'Ircam), e ispirato all'emblematica fiaba omonima di Hans Christian Andersen (1847), lo spettacolo L'Ombre entra in risonanza in modo perturbante con il nostro mondo contemporaneo e le sue innovazioni.
Di fronte ai danzatori e a un percussionista, e dotato di un visore di realtà mista, il pubblico si muove in un universo fantastico, dove il tangibile e la percezione virtuale si confondono.
Spettacolo di 57 minuti.
Uno scienziato concede alla propria ombra la possibilità di prendere vita e autonomia, per liberarsi e infine relegare l'umano nell'oscurità… Spettacolo dal vivo e aumentato, « L'Ombre » è un progetto innovativo e ibrido, ideato dalla coreografa Blanca Li e dalla compositrice Édith Canat de Chizy.
Direzione artistica e coreografia: Blanca Li · Musica originale: Édith Canat de Chizy · Direzione visiva: Vincent Chazal · Proiezioni video: Charles Carcopino · Luci: Pascal Laajili · Costumi: Laurent Mercier · Percussioni: Florent Jodelet · Realizzazione informatica musicale Ircam: Serge Lemouton, Matéo Fayet · Diffusione sonora Ircam: Clément Cerles · Produzione: Compagnie Blanca Li, Film Addict · Coproduzione: France Télévisions, Flash Forward Entertainment (Taïwan), Ircam/Spectacles vivants-Centre Pompidou · Sostegno: Chanel, TAICCA, CNC · Mecenate: AXA.
Mostra multimediale che esplora narrazioni collettive radicate in esperienze intime: fotografie, film, video, musica, installazioni digitali, sculture e oggetti, distribuiti in tutti gli spazi del Palais de Tokyo.
L'opera riunisce 19 schermi e lettori video e 132 tracce audio spazializzate, orchestrati come un unico insieme coerente.
Una mostra di Mohammed Bourouissa, in cui ogni spazio compone un frammento di una stessa narrazione collettiva, tra intimo e politico.
Installazione XR immersiva che indaga lo sbiancamento dei coralli. I visitatori navigano in proiezioni panoramiche di paesaggi sottomarini; il riconoscimento dei loro gesti attiva trasformazioni visive, in dialogo con testimonianze audio raccolte presso ricercatori di Mayotte.
Quattro videoproiettori HD compongono un panorama immersivo, continuo e senza giunture.
Un'installazione di Simon Rouby che trasforma il gesto del visitatore in una narrazione sensibile sulla fragilità delle barriere coralline.